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"seite": "266",
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"name": "UNSICHTBARER JÄGER",
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"probe": ["IN", "FF", "GE"],
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"technik": "Die Elfe kauert sich so klein wie möglich zusammen und harmonisiert ihre Melodie und die der Umgebung mit den Kräften des Zaubers.",
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"zauberdauer": "10 Aktionen",
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"wirkung": "Die Elfe verschmilzt optisch mit ihrer Umgebung. Kleidung und Ausrüstung werden mitsamt der 'Erweiterten Aura' unsichtbar, sodass eine fließende, bewegte Illusion des Hintergrundes entsteht. Beobachter müssen eine Sinnenschärfe-Probe ablegen, die um die ZfP* des Zaubers erschwert ist, um die Elfe überhaupt wahrzunehmen. Jede konzentrierte Aktion oder ein Angriff bricht den Zauber ab. Der Zauber folgt den üblichen Regeln zur Realitätsdichte.",
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"kosten": "4 AsP pro Spielrunde",
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"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
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"reichweite": "selbst",
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"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A); maximal ZfP* SR",
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"modifikationen": "Zauberdauer, Wirkungsdauer",
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"varianten": {
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"Unhörbar Geruchlos": {
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"mod": "+7",
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"limit": "11",
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"description": "Nicht nur das Bild der Elfe verschwindet, sondern auch Geräusche und Geruchsspuren werden ausgelöscht. Tiere können sie dann nicht mehr wittern."
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}
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},
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"reversalis": "Die Elfe beginnt zu leuchten und wäre selbst in dichtestem Nebel noch über mehrere Schritt hinweg zu erkennen.",
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"antimagie": "Eine Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert das Wirken und kann den Zauber bei Kontakt beenden. Befindet sich die Elfe in einer solchen Zone, sinken ihre ZfP* kontinuierlich, bis die Illusion endet.",
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"merkmal": ["Illusion"],
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"komplexität": "E",
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"repräsentation": "Elf 2; Hex (Elf) 1",
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"info": "Mit diesem Zauber schufen die Elfen einst ihre Tarnkappen-Meisterwerke. Die Kunst dieser Illusion ist heute nahezu verloren; nur wenige Waldelfen oder meisterhafte Hexen beherrschen sie noch. Gildenmagier versuchen seit Jahrhunderten, den Effekt nachzuahmen, etwa mit dem Objektzauber OBSCURO."
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}
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