foundry-dsa41-game/src/packs/_source/zauber/UnsichtbarerJaeger.json

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JSON

{
"seite": "266",
"name": "UNSICHTBARER JÄGER",
"probe": ["IN", "FF", "GE"],
"technik": "Die Elfe kauert sich so klein wie möglich zusammen und harmonisiert ihre Melodie und die der Umgebung mit den Kräften des Zaubers.",
"zauberdauer": "10 Aktionen",
"wirkung": "Die Elfe verschmilzt optisch mit ihrer Umgebung. Kleidung und Ausrüstung werden mitsamt der 'Erweiterten Aura' unsichtbar, sodass eine fließende, bewegte Illusion des Hintergrundes entsteht. Beobachter müssen eine Sinnenschärfe-Probe ablegen, die um die ZfP* des Zaubers erschwert ist, um die Elfe überhaupt wahrzunehmen. Jede konzentrierte Aktion oder ein Angriff bricht den Zauber ab. Der Zauber folgt den üblichen Regeln zur Realitätsdichte.",
"kosten": "4 AsP pro Spielrunde",
"zielobjekt": "Einzelperson, freiwillig",
"reichweite": "selbst",
"wirkungsdauer": "je nach AsP-Einsatz (A); maximal ZfP* SR",
"modifikationen": "Zauberdauer, Wirkungsdauer",
"varianten": {
"Unhörbar Geruchlos": {
"mod": "+7",
"limit": "11",
"description": "Nicht nur das Bild der Elfe verschwindet, sondern auch Geräusche und Geruchsspuren werden ausgelöscht. Tiere können sie dann nicht mehr wittern."
}
},
"reversalis": "Die Elfe beginnt zu leuchten und wäre selbst in dichtestem Nebel noch über mehrere Schritt hinweg zu erkennen.",
"antimagie": "Eine Zone des ILLUSION AUFLÖSEN erschwert das Wirken und kann den Zauber bei Kontakt beenden. Befindet sich die Elfe in einer solchen Zone, sinken ihre ZfP* kontinuierlich, bis die Illusion endet.",
"merkmal": ["Illusion"],
"komplexität": "E",
"repräsentation": "Elf 2; Hex (Elf) 1",
"info": "Mit diesem Zauber schufen die Elfen einst ihre Tarnkappen-Meisterwerke. Die Kunst dieser Illusion ist heute nahezu verloren; nur wenige Waldelfen oder meisterhafte Hexen beherrschen sie noch. Gildenmagier versuchen seit Jahrhunderten, den Effekt nachzuahmen, etwa mit dem Objektzauber OBSCURO."
}