Modulentwicklung für unser DSA 4.1 Spielmodul zu Foundry.
 
 
 
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macniel 8be096f464 changes on the form persist now, spell is now correctly queued. 2025-11-30 12:20:53 +01:00
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.idea adds new icons made by SODA 2025-10-27 00:21:56 +01:00
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.gitignore feature/spells (#53) 2025-10-09 21:09:31 +02:00
README.md README.md aktualisiert 2025-11-16 17:03:41 +01:00
glossar.json Update-Kampffertigkeiten 2025-10-16 14:33:20 +02:00
gulpfile.mjs first attempts at normalising dialog flow 2025-11-23 20:51:14 +01:00
installToFoundry.mjs adds GRW races to compendia 2025-10-24 13:31:19 +02:00
package-lock.json finalises missing sidebutton tabs 2025-11-16 11:41:35 +01:00
package.json finalises missing sidebutton tabs 2025-11-16 11:41:35 +01:00

README.md

Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.

Manifest des Systems: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game/raw/branch/main/src/system.json

In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.

Weitere Resourcen

Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game

Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09

FoundryVTT Dokumentation

Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/

API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html

Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e

Features

Spieler Tools

Währungsanzeige

Mit dieser handlichen Anzeige kann man auf einem Blick sehen, über wieviele Geldmittel man verfügt. Hierzu werden alle Dukaten, Silbertaler, Kreuzer und Heller im Inventar zusammengezählt und ansprechend präsentiert.

Teilen und Zusammenlegen von Gegenstands-Stapeln

Es ist möglich via Kontextmenü Gegenstands-Stapel in zwei Stapel aufzuteilen, dies ist vorallem dann hilfreich, wenn man Loot aufteilen möchte. Gleichermaßen ist es möglich gleichartige Gegenstands-Stapel zusammenzuführen, in dem man einen Stapel auf ein anderen fallen lässt.

Attacke Dialog

Über den Charakterbogen kann eine Attacke gestartet werden. In diesem Dialog kann das Ziel, die Waffe sowie das Manvör und etwaige Erschwernisse und Ansagen eingestellt werden. Je nach Länge des Manövers wird die Attacke direkt ausgeführt oder in die Abklingleiste deponiert.

Verteidigungs Dialog

Über den Charakterbogen kann eine Verteidigung gestartet werden. In diesem Dialog kann die Waffe oder das Manöver ausgewählt werden womit sich der Charakter verteidigen soll. Der Verteidigungswurf wird automatisch durchgeführt.

Rasten und Regeneration

Es ist möglich den Rasten und Regenerations Dialog von dem Charakterbogen eines Charakters aufzurufen worin man die Einstellungen vornehmen kann die die Regeneration während einer Rest von Lebensenergie und Astralenergie sowie der Heilung von Wunden beeinflussen.

Mini Charakterbogen

Wenn der Charakterbogen schmall genug gezogen ist, wird dieser aktiviert und enthält lediglich die Seitenleiste sowie die Attribute auf denen gewürfelt werden können. Daneben allerdings befinden sich die Reiter des großen Charakterbogens welche die jeweiligen Seiten in kleiner Form als separates Fenster öffnen lassen.

Item Browser

Es ist nun möglich auf dem Charakterbogen unter dem Reiter "Inventar" den Item Browser zu öffnen wo alle Gegenstände der aktuellen Welt enthalten sind und mit rudimentären Filtern durchsucht werden können. Ein Spieler kann hierrüber neue Gegenstände kaufen, der Spielleiter hingegen kann per Drag and Drop die gesuchten Gegenstände auf alle Actor Sheets hinzufügen.

GM Tools

Gruppenmanagement

Um die Übersicht zu wahren, gibt es mit Gruppen das Werkzeug in die Hände der Spielleitung um wichtige Infos wie Eigenschaften, Vor und Nachteile und andere Statistiken eines Charakters innerhalb einer Gruppe zu haben und diese gleichzeitigt mit denen anderer vergleichen zu können.

Kreaturen

Da die Erstellung eines Charakters sehr komplex ist, gibt es mit Kreaturen eine stark abgespeckte Variante, die leicht während der Sitzung oder in Vorbereitung angelegt werden können. Nur die für kämpfischer Begegnungen relevanten Informationen sind verfügbar.

Händler

Um die Vorbereitung einer Sitzung so komfortabel wie möglich zu gestalten, gibt es mit Händler die Möglichkeit Gebäude oder NSCs vorzubereiten welche Waren und oder (ggf. in Anzahl beschränkte) Dienstleistungen bereitstellen, gegen einen Preis natürlich.

Battle

Um heimlich vergleichend Talentproben von zwei Charakteren und oder Kreaturen durchzuführen gibt es den Battle Dialog. In diesem können Charaktere/Kreaturen ausgewählt werden, deren Talente ausgewählt oder eingegeben (samt Eigenschaften) werden, Erschwernisse eingetragen werden und dann geht es auch schon los.


Acknowledgments

Icon Theme of Equipment Items (e.g. Weapons, Armory, Adventuring Gear) is made by https://soda-1.itch.io/

Tanja für den UI UX Support.