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Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.
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In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.
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## Weitere Resourcen
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Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game
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Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09
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### FoundryVTT Dokumentation
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Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/
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API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html
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Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e
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# Features
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## Spieler Tools
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### Währungsanzeige
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Mit dieser handlichen Anzeige kann man auf einem Blick sehen, über wieviele Geldmittel man verfügt. Hierzu werden alle Dukaten, Silbertaler, Kreuzer und Heller im Inventar zusammengezählt und ansprechend präsentiert.
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### Teilen und Zusammenlegen von Gegenstands-Stapeln
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Es ist möglich via Kontextmenü Gegenstands-Stapel in zwei Stapel aufzuteilen, dies ist vorallem dann hilfreich, wenn man Loot aufteilen möchte. Gleichermaßen ist es möglich gleichartige Gegenstands-Stapel zusammenzuführen, in dem man einen Stapel auf ein anderen fallen lässt.
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### Rasten und Regeneration
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Es ist möglich den Rasten und Regenerations Dialog von dem Charakterbogen eines Charakters aufzurufen worin man die Einstellungen vornehmen kann die die Regeneration während einer Rest von Lebensenergie und Astralenergie sowie der Heilung von Wunden beeinflussen.
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## GM Tools
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### Gruppenmanagement
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Um die Übersicht zu wahren, gibt es mit Gruppen das Werkzeug in die Hände der Spielleitung um wichtige Infos wie
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Eigenschaften, Vor und Nachteile und andere Statistiken eines Charakters innerhalb einer Gruppe zu haben und diese
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gleichzeitigt mit denen anderer vergleichen zu können.
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### Kreaturen
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Da die Erstellung eines Charakters sehr komplex ist, gibt es mit Kreaturen eine stark abgespeckte Variante, die leicht
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während der Sitzung oder in Vorbereitung angelegt werden können. Nur die für kämpfischer Begegnungen relevanten
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Informationen sind verfügbar.
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### Händler
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Um die Vorbereitung einer Sitzung so komfortabel wie möglich zu gestalten, gibt es mit Händler die Möglichkeit Gebäude
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oder NSCs vorzubereiten welche Waren und oder (ggf. in Anzahl beschränkte) Dienstleistungen bereitstellen, gegen einen
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Preis natürlich.
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# Acknowledgments
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Icon Theme of Equipment Items (e.g. Weapons, Armory, Adventuring Gear) is made by https://soda-1.itch.io/
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