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Details
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| .gitea/workflows | ||
| .idea | ||
| src | ||
| .gitignore | ||
| README.md | ||
| glossar.json | ||
| gulpfile.mjs | ||
| installToFoundry.mjs | ||
| package-lock.json | ||
| package.json | ||
README.md
Modulentwicklung eines Systems was Das Schwarze Auge 4.1 in FoundryVTT abbildet.
Manifest des Systems: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game/raw/branch/main/src/system.json
In diesem Repository findet die Codeentwicklung des Moduls statt.
Weitere Resourcen
Repository zum Tracken von Resourcen und Meilensteinen: https://git.macniel.online/macniel/foundry-dsa41-game
Designgrundlage: https://penpot.macniel.online/#/dashboard/recent?team-id=602f8f62-bb8f-8033-8006-da15e9852a09
FoundryVTT Dokumentation
Systementwicklung: https://foundryvtt.com/article/system-development/
API: https://foundryvtt.com/api/classes/foundry.abstract.Document.html
Demo: https://github.com/foundryvtt/dnd5e
Features
Spieler Tools
Währungsanzeige
Mit dieser handlichen Anzeige kann man auf einem Blick sehen, über wieviele Geldmittel man verfügt. Hierzu werden alle Dukaten, Silbertaler, Kreuzer und Heller im Inventar zusammengezählt und ansprechend präsentiert.
Teilen und Zusammenlegen von Gegenstands-Stapeln
Es ist möglich via Kontextmenü Gegenstands-Stapel in zwei Stapel aufzuteilen, dies ist vorallem dann hilfreich, wenn man Loot aufteilen möchte. Gleichermaßen ist es möglich gleichartige Gegenstands-Stapel zusammenzuführen, in dem man einen Stapel auf ein anderen fallen lässt.
Attacke Dialog
Über den Charakterbogen kann eine Attacke gestartet werden. In diesem Dialog kann das Ziel, die Waffe sowie das Manvör und etwaige Erschwernisse und Ansagen eingestellt werden. Je nach Länge des Manövers wird die Attacke direkt ausgeführt oder in die Abklingleiste deponiert.
Verteidigungs Dialog
Über den Charakterbogen kann eine Verteidigung gestartet werden. In diesem Dialog kann die Waffe oder das Manöver ausgewählt werden womit sich der Charakter verteidigen soll. Der Verteidigungswurf wird automatisch durchgeführt.
Rasten und Regeneration
Es ist möglich den Rasten und Regenerations Dialog von dem Charakterbogen eines Charakters aufzurufen worin man die Einstellungen vornehmen kann die die Regeneration während einer Rest von Lebensenergie und Astralenergie sowie der Heilung von Wunden beeinflussen.
GM Tools
Gruppenmanagement
Um die Übersicht zu wahren, gibt es mit Gruppen das Werkzeug in die Hände der Spielleitung um wichtige Infos wie Eigenschaften, Vor und Nachteile und andere Statistiken eines Charakters innerhalb einer Gruppe zu haben und diese gleichzeitigt mit denen anderer vergleichen zu können.
Kreaturen
Da die Erstellung eines Charakters sehr komplex ist, gibt es mit Kreaturen eine stark abgespeckte Variante, die leicht während der Sitzung oder in Vorbereitung angelegt werden können. Nur die für kämpfischer Begegnungen relevanten Informationen sind verfügbar.
Händler
Um die Vorbereitung einer Sitzung so komfortabel wie möglich zu gestalten, gibt es mit Händler die Möglichkeit Gebäude oder NSCs vorzubereiten welche Waren und oder (ggf. in Anzahl beschränkte) Dienstleistungen bereitstellen, gegen einen Preis natürlich.
Battle
Um heimlich vergleichend Talentproben von zwei Charakteren und oder Kreaturen durchzuführen gibt es den Battle Dialog. In diesem können Charaktere/Kreaturen ausgewählt werden, deren Talente ausgewählt oder eingegeben (samt Eigenschaften) werden, Erschwernisse eingetragen werden und dann geht es auch schon los.
Acknowledgments
Icon Theme of Equipment Items (e.g. Weapons, Armory, Adventuring Gear) is made by https://soda-1.itch.io/