Road to Alpha aktualisiert
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d2e6aaca1e
commit
382741c659
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@ -1,28 +1,28 @@
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Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betrachtet werden kann.
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Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betrachtet werden kann.
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# Charakterbogen
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# Charakterbogen
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- [+] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
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- [x] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
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- [+] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
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- [x] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
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- [ ] Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden
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- [ ] Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden
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# Inventar
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# Inventar
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- [+] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
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- [x] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
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- [+] Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen.
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- [x] Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen.
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- [+] Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor.
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- [x] Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor.
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# Vor- und Nachteile
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# Vor- und Nachteile
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- [+] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
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- [x] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
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- [+] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
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- [x] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Vor und Nachteile werden bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden
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- [ ] Vor und Nachteile werden bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden
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# Sonderfertigkeiten
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# Sonderfertigkeiten
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- [+] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
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- [x] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
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- [+] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
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- [x] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
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- [+] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen
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- [x] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen
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# Talente
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# Talente
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- [+] Talente werden korrekt berechnet
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- [x] Talente werden korrekt berechnet
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- [+] Talente werden ansprechend dargestellt
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- [x] Talente werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
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- [ ] Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
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- [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
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- [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
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@ -34,41 +34,41 @@ Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betr
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- [ ] Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
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- [ ] Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
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# Liturgien
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# Liturgien
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- [+] Liturgien werden korrekt berechnet
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- [x] Liturgien werden korrekt berechnet
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- [+] Liturgien werden ansprechend dargestellt
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- [x] Liturgien werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt **(Moved to Beta)**
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- [ ] Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt **(Moved to Beta)**
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# Kampf
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# Kampf
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- [+] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
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- [x] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
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- [+] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
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- [x] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
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- [ ] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
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- [ ] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
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- [ ] Längerfristige Aktionen (wie etwa Manöver, Zauber und Liturgien, Talenteinsatz) werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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- [ ] Längerfristige Aktionen (wie etwa Manöver, Zauber und Liturgien, Talenteinsatz) werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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- [ ] Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
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- [ ] Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
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- [ ] Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird
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- [ ] Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird
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# Aktive Effekte
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# Aktive Effekte
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- [+] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
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- [x] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
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- [ ] Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung)
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- [ ] Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung)
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# Rasten
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# Rasten
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- [+] Ein Charakter ist es möglich zu rasten
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- [x] Ein Charakter ist es möglich zu rasten
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- [ ] Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog
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- [ ] Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog
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# Gegner
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# Gegner
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- [+] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
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- [x] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
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- [+] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
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- [x] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
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- [+] Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann
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- [x] Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann
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- [+] Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop)
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- [x] Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop)
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- [+] Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können
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- [x] Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können
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- [ ] Ein Gegner soll Fertigkeiten haben in denen Gewürfelt werden kann (via Dice Notation zu realisieren)
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- [ ] Ein Gegner soll Fertigkeiten haben in denen Gewürfelt werden kann (via Dice Notation zu realisieren)
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# Gruppen
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# Gruppen
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- [+] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
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- [x] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
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- [+] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
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- [x] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
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- [+] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
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- [x] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
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- [+] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar
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- [x] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar
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# Generelles
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# Generelles
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- [ ] Die Würfelwürfe sind entsprechend und DSA4.1 würdig formatiert im Chat dargestellt (bspw. statt einem 1d20cs<=18 mit einer 1 erfolgreich zu zeigen soll "Erfolg" "Meisterlich", "Daneben", "Patzer" oder ähnliches angezeigt)
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- [ ] Die Würfelwürfe sind entsprechend und DSA4.1 würdig formatiert im Chat dargestellt (bspw. statt einem 1d20cs<=18 mit einer 1 erfolgreich zu zeigen soll "Erfolg" "Meisterlich", "Daneben", "Patzer" oder ähnliches angezeigt)
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