Road to Alpha aktualisiert

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macniel 2025-10-30 23:14:06 +01:00
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Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betrachtet werden kann.
# Charakterbogen
- [+] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
- [+] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
- [x] Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
- [x] Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
- [ ] Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden
# Inventar
- [+] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
- [+] Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen.
- [+] Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor.
- [x] Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
- [x] Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen.
- [x] Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor.
# Vor- und Nachteile
- [+] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
- [+] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
- [x] Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
- [x] Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
- [ ] Vor und Nachteile werden bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden
# Sonderfertigkeiten
- [+] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
- [+] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
- [+] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen
- [x] Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
- [x] Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
- [x] Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen
# Talente
- [+] Talente werden korrekt berechnet
- [+] Talente werden ansprechend dargestellt
- [x] Talente werden korrekt berechnet
- [x] Talente werden ansprechend dargestellt
- [ ] Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
- [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
@ -34,41 +34,41 @@ Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betr
- [ ] Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
# Liturgien
- [+] Liturgien werden korrekt berechnet
- [+] Liturgien werden ansprechend dargestellt
- [x] Liturgien werden korrekt berechnet
- [x] Liturgien werden ansprechend dargestellt
- [ ] Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt **(Moved to Beta)**
# Kampf
- [+] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
- [+] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
- [x] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
- [x] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
- [ ] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
- [ ] Längerfristige Aktionen (wie etwa Manöver, Zauber und Liturgien, Talenteinsatz) werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
- [ ] Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
- [ ] Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird
# Aktive Effekte
- [+] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
- [x] Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
- [ ] Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
- [ ] Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
- [ ] Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung)
# Rasten
- [+] Ein Charakter ist es möglich zu rasten
- [x] Ein Charakter ist es möglich zu rasten
- [ ] Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog
# Gegner
- [+] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
- [+] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
- [+] Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann
- [+] Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop)
- [+] Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können
- [x] Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
- [x] Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
- [x] Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann
- [x] Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop)
- [x] Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können
- [ ] Ein Gegner soll Fertigkeiten haben in denen Gewürfelt werden kann (via Dice Notation zu realisieren)
# Gruppen
- [+] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
- [+] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
- [+] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
- [+] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar
- [x] Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
- [x] Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
- [x] Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
- [x] Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar
# Generelles
- [ ] Die Würfelwürfe sind entsprechend und DSA4.1 würdig formatiert im Chat dargestellt (bspw. statt einem 1d20cs<=18 mit einer 1 erfolgreich zu zeigen soll "Erfolg" "Meisterlich", "Daneben", "Patzer" oder ähnliches angezeigt)