Testszenarien aktualisiert

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macniel 2025-10-26 18:36:21 +01:00
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@ -177,10 +177,36 @@ Ziel: Es wird ein Regenerationswurf gewürfelt und in der Chatnachricht ist ein
**TBD**
# Szenario 16 - NSC Interaktion
# Szenario 16 - Einkaufen
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Fragestellung: Du befindest dich in einem Krämerladen und möchtest dir die ausliegenden Waren anschauen und auch einen Apfel kaufen
# Szenario 17 - Erschwerte Talentprobe
Steps:
- Klicke entweder auf den Token des Krämerladens oder auf den Aktor Eintrag in der Seitenleiste unter Akteure
- In dem Reiter "Waren" klicke auf die Münzen in der Ziele welches den Apfel repräsentiert
- In dem Dialog wähle die Menge von Äpfeln und den Kaufpreis, sodass du 4 Heller ausgeben musst
- Bestätige mit einem Klick auf "Kaufen" die Transaktion
**TBD**
Ziel: Der Reichtum des Charakters ist um 4 Heller geschrumpft aber hat nun 2 Äpfel im Inventar
# Szenario 17 - NSC Interaktion
Fragestellung: Der Krämer scheint freundlich zu sein, vielleicht weiß er mehr darüber warum Räuber in der nähe sind
Steps:
- Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht und mit welchem Talent du dies probieren möchtest in Erfahrung zu bekommen
- Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) öffnet das Battle Dialog und konfiguriert für den Krämer das Talent "Menschenkenntnis" und für den Akteur des Spielenden auf das jeweilige Gesellschaftstalent
- Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) klickt auf "Battle" um die Qualität des Probe zu bestimmen
Ziel: Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) erzählt je nach Qualität der Probe weiter Informationen
# Szenario 18 - Erschwerte Talentprobe
Fragestellung: Du bist dir sicher, dass der Krämer noch mehr weißt aber dir nicht vertraut. Vielleicht kannst du ihn Überreden
Steps:
- Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht, dieser teilt dir eine entsprechende Schwierigkeit mit
- Klicke auf das Talent "Überreden" und markiere in dem Feld "Erschwernis" den dir mitgeteilten Schwierigkeitswert
- Klicke auf "Würfeln"
Ziel: Es wird eine erschwerte Talentprobe geworfen