Testszenarien aktualisiert
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@ -177,10 +177,36 @@ Ziel: Es wird ein Regenerationswurf gewürfelt und in der Chatnachricht ist ein
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# Szenario 16 - NSC Interaktion
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# Szenario 16 - Einkaufen
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Fragestellung: Du befindest dich in einem Krämerladen und möchtest dir die ausliegenden Waren anschauen und auch einen Apfel kaufen
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# Szenario 17 - Erschwerte Talentprobe
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Steps:
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- Klicke entweder auf den Token des Krämerladens oder auf den Aktor Eintrag in der Seitenleiste unter Akteure
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- In dem Reiter "Waren" klicke auf die Münzen in der Ziele welches den Apfel repräsentiert
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- In dem Dialog wähle die Menge von Äpfeln und den Kaufpreis, sodass du 4 Heller ausgeben musst
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- Bestätige mit einem Klick auf "Kaufen" die Transaktion
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Ziel: Der Reichtum des Charakters ist um 4 Heller geschrumpft aber hat nun 2 Äpfel im Inventar
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# Szenario 17 - NSC Interaktion
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Fragestellung: Der Krämer scheint freundlich zu sein, vielleicht weiß er mehr darüber warum Räuber in der nähe sind
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Steps:
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- Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht und mit welchem Talent du dies probieren möchtest in Erfahrung zu bekommen
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- Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) öffnet das Battle Dialog und konfiguriert für den Krämer das Talent "Menschenkenntnis" und für den Akteur des Spielenden auf das jeweilige Gesellschaftstalent
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- Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) klickt auf "Battle" um die Qualität des Probe zu bestimmen
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Ziel: Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) erzählt je nach Qualität der Probe weiter Informationen
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# Szenario 18 - Erschwerte Talentprobe
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Fragestellung: Du bist dir sicher, dass der Krämer noch mehr weißt aber dir nicht vertraut. Vielleicht kannst du ihn Überreden
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Steps:
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- Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht, dieser teilt dir eine entsprechende Schwierigkeit mit
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- Klicke auf das Talent "Überreden" und markiere in dem Feld "Erschwernis" den dir mitgeteilten Schwierigkeitswert
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- Klicke auf "Würfeln"
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Ziel: Es wird eine erschwerte Talentprobe geworfen
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