Road to Alpha aktualisiert
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f664d27585
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@ -25,6 +25,8 @@ Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betr
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- [x] Talente werden ansprechend dargestellt
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- [x] Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
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- [x] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
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- [ ] Längerfristiger Talenteinsatz werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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# Zauber
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- [ ] Zauber werden korrekt berechnet
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@ -32,17 +34,20 @@ Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als **Alpha** betr
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- [ ] Es ist möglich auf Zauber unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
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- [ ] Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Zauberwurf zu modifizieren
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- [ ] Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
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- [ ] Längerfristige Zauber werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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# Liturgien
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- [x] Liturgien werden korrekt berechnet
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- [x] Liturgien werden ansprechend dargestellt
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- [ ] Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt **(Moved to Beta)**
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- [ ] Längerfristige Liturgien werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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# Kampf
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- [x] Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
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- [x] Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
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- [ ] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
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- [ ] Längerfristige Aktionen (wie etwa Manöver, Zauber und Liturgien, Talenteinsatz) werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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- [x] Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
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- [x] Längerfristige Manöver werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
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- [ ] Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
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- [ ] Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird
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