7 Road to Alpha
macniel edited this page 2025-10-31 14:15:28 +01:00

Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als Alpha betrachtet werden kann.

Charakterbogen

  • Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
  • Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
  • Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden

Inventar

  • Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
  • Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen.
  • Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor.

Vor- und Nachteile

  • Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
  • Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
  • Vor und Nachteile werden (und Sonderfertigkeiten) bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden

Sonderfertigkeiten

  • Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
  • Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
  • Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen

Talente

  • Talente werden korrekt berechnet
  • Talente werden ansprechend dargestellt
  • Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
  • Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
  • Längerfristiger Talenteinsatz werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann

Zauber

  • Zauber werden korrekt berechnet
  • Zauber werden ansprechend dargestellt
  • Es ist möglich auf Zauber unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
  • Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Zauberwurf zu modifizieren
  • Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
  • Längerfristige Zauber werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann

Liturgien

  • Liturgien werden korrekt berechnet
  • Liturgien werden ansprechend dargestellt
  • Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt (Moved to Beta)
  • Längerfristige Liturgien werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann

Kampf

  • Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
  • Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
  • Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
  • Längerfristige Manöver werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
  • Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
  • Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird

Aktive Effekte

  • Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
  • Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
  • Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
  • Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung)

Rasten

  • Ein Charakter ist es möglich zu rasten
  • Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog

Gegner

  • Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
  • Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
  • Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann
  • Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop)
  • Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können
  • Ein Gegner soll Fertigkeiten haben in denen Gewürfelt werden kann (via Dice Notation zu realisieren)

Gruppen

  • Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
  • Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
  • Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
  • Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar

Generelles

  • Die Würfelwürfe sind entsprechend und DSA4.1 würdig formatiert im Chat dargestellt (bspw. statt einem 1d20cs<=18 mit einer 1 erfolgreich zu zeigen soll "Erfolg" "Meisterlich", "Daneben", "Patzer" oder ähnliches angezeigt)