7
Road to Alpha
macniel edited this page 2025-10-31 14:15:28 +01:00
Folgende Topics müssen abgeschlossen werden damit das System als Alpha betrachtet werden kann.
Charakterbogen
- Import von Charakteren via XML aus Heldensoftware
- Meta Daten werden dargestellt und können bearbeitet werden
- Eigenschaften und Attribute werden dargestellt, letztere gelten als Abgeleitete Eigenschaften und beide können modifiziert werden
Inventar
- Inventar management (Ausrüsten, Hinzufügen, Verschieben, Entfernen) ist gegeben
- Wenn man ein Gegenstand von einem Actor auf einen anderen verschiebt, soll es möglich sein, die Anzahl der zu verschiebenden Gegenstände einzustellen.
- Das Inventar hält Währung als eigene Gegenstände vor.
Vor- und Nachteile
- Vor und Nachteile werden korrekt einberechnet
- Vor und Nachteile werden ansprechend dargestellt
- Vor und Nachteile werden (und Sonderfertigkeiten) bei Würfelwürfen angeboten berücksichtigt zu werden
Sonderfertigkeiten
- Sonderfertigkeiten werden korrekt einberechnet
- Sonderfertigkeiten werden ansprechend dargestellt
- Sonderfertigkeiten, insbesondere Kampfsonderfertigkeiten, entsperren wenn sie ihre Voraussetzungen erfüllen entsprechende Manöver oder Handlungsoptionen
Talente
- Talente werden korrekt berechnet
- Talente werden ansprechend dargestellt
- Es ist möglich auf Talente unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
- Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Talentwurf zu modifizieren
- Längerfristiger Talenteinsatz werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
Zauber
- Zauber werden korrekt berechnet
- Zauber werden ansprechend dargestellt
- Es ist möglich auf Zauber unter Berücksichtigung von Eigenschaften sowie Vor- und Nachteilen zu würfeln
- Es gibt ein entsprechenden Dialog vor dem Würfelwurf um den Zauberwurf zu modifizieren
- Es ist nach dem Zauberwurf möglich den Zauberspruch je nach übrig gebliebenen Punkten spontan zu modifizieren
- Längerfristige Zauber werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
Liturgien
- Liturgien werden korrekt berechnet
- Liturgien werden ansprechend dargestellt
- Vor dem wirken einer Liturgie wird in einem Dialog die möglichen Modifikationen dargestellt (Moved to Beta)
- Längerfristige Liturgien werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
Kampf
- Ein Charakter verfügt über Kampfstatistiken
- Ein Charakter kann ein anderes Ziel angreifen, sei es das Ziel existiert als Token oder nur ein Dokument oder anders geartet
- Ein Charakter kann sich gegen einen (Meisterlich) erfolgreichen Angriff verteidigen
- Längerfristige Manöver werden in eine Warteschlange geschoben von wo aus die Aktion schlussendlich ausgeführt werden kann
- Aktionen in der Warteschlange können vorzeitig abgebrochen werden. Diese Fähigkeit des Abbrechens muss abhängig von der Aktion sein (etwa kein abbrechen von Zaubern ohne Zauberkontrolle)
- Wunden werden korrekt erzeugt wenn die Wundschwelle übertreten wird
Aktive Effekte
- Wunden sind Aktive Effekte und modifizieren die Statistiken des Charakters spontan
- Zauber können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
- Liturgien können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan
- Talente können Aktive Effekte auslösen und modifizieren ebenfalls die Statistiken des Charakters spontan (etwa Wundheilung)
Rasten
- Ein Charakter ist es möglich zu rasten
- Bei dem Rasten können LE, AE sowie KE regeneriert werden, um die Menge zu modifizieren und zu bestimmen gibt es ein Dialog
Gegner
- Es ist dem Spielleiter möglich einen Gegner anzulegen
- Ein Gegner ist eine kompakte Form eines Charakters
- Ein Gegner kann mehrere Angriffe/Waffen haben wogegen die AT, PA und Ini gewürfelt werden kann
- Ein Gegner soll lootbar sein (Drag and Drop)
- Ein Gegner soll Spielleiter Infos haben die die Spielenden nicht sehen können
- Ein Gegner soll Fertigkeiten haben in denen Gewürfelt werden kann (via Dice Notation zu realisieren)
Gruppen
- Es ist dem Spielleiter möglich eine Heldengruppe anzulegen
- Die Heldengruppe enthält eine Übersicht aller darin befindlichen Charaktere
- Die Spielleitung kann auf einem Blick die Statistiken den Charaktere sehen
- Die Heldengruppe hat ein Gruppeninventar
Generelles
- Die Würfelwürfe sind entsprechend und DSA4.1 würdig formatiert im Chat dargestellt (bspw. statt einem 1d20cs<=18 mit einer 1 erfolgreich zu zeigen soll "Erfolg" "Meisterlich", "Daneben", "Patzer" oder ähnliches angezeigt)