10 Testszenarien
macniel edited this page 2025-10-27 16:50:50 +01:00

Hilfsschritte

Starte Foundry bedeutet, den Browser oder in der Desktopanwendung Foundry zu starten und sich mit dem Testbenutzer in der Testwelt einzuloggen

Szenario 1 - Import

Fragestellung: Du willst einen Charakter den du in der Helden-Software verwaltest in Foundry übernehmen

Steps:

  • Starte lokal Helden-Software
  • Wähle deinen Charakter aus
  • Klicke im Dateimenü auf Exportieren > Exportieren in Datei
  • Merke dir den Speicherort der XML Datei
  • Starte Foundry
  • Klicke auf deinen Akteur mit der Maus rechts und wähle im Kontextmenü "Import XML" aus
  • Wähle in dem Dialog die gemerkte Datei aus
  • Klicke auf Importieren

Ziel: Der Charakter enthält alle Daten wie sie auch in der Helden-Software eingegeben wurden

Szenario 2 - Waffe im Inventar

Fragestellung: Füge den Gegenstand "Kurzschwert" dem Inventar deines Charakter hinzu und rüste diese aus

Steps:

  • Starte Foundry
  • Öffne das Blatt deines Charakters
  • Wechsle in den Tab "Inventar"
  • In der Seitenleiste öffne den Tab "Kompendium"
  • In der Seitenleiste "Kompendium" öffne das Kompendium "Waffen"
  • Finde den Gegenstand "Kurzschwert" in der Liste
  • Ziehe den Gegenstand "Kurzschwert" aus dieser Liste und lasse diesen auf das noch geöffnete Inventar des Charakters
  • Klicke mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand "Kurzschwert" und rüste dieses in der rechten Hand aus

Ziel: In der Seitenleiste des Charakters befinden sich Kampfwerte zu dem "Kurzschwert"

Szenario 3 - Initiative

TBD

Szenario 4 - Attacke

Fragestellung: Greife mit deiner Waffe aus Szenario 2 den Räuber an

Steps:

  • Starte Foundry
  • Öffne das Blatt deines Charakters
  • Klicke auf "AT" des "Kurzschwert"s
  • Wähle den Token "Räuber" in dem Dialog aus
  • Wähle die Waffe "Kurzschwert" in dem Dialog aus
  • Wähle "Nahkampfangriff" als Manöver in dem Dialog aus
  • Belasse die Werte bei dem wie sie sind
  • Drücke auf "Angriff"

Ziel: Es wird ein Angriffwurf von dem Charakter gegen das Ziel durchgeführt

Szenario 5 - Sonderfertigkeiten

Fragestellung: Vollziehe nach, wie sich Ausweichen 3 auf deinen Charakter auswirkt

Steps:

  • Starte Foundry
  • Öffne das Blatt deines Charakters
  • Wechsle in den Tab "Vorteile"
  • Finde unter Sonderfertigkeiten den Eintrag "Ausweichen III"
  • Klicke auf "Ausweichen III"

Ziel: In dem Dialog "Sonderfertigkeit" wird angezeigt, wie sich die Sonderfertigkeit "Ausweichen" in der Ausprägung "Ausweichen III" auf den Charakter auswirkt

Szenario 6 - Verteidigen

Fragestellung: Der Räuber hat dich angegriffen, wie kannst du diesem ausweichen

Steps:

  • Der Angriff des Räubers hat eine Chatnachricht erzeugt
  • Klicke auf "Verteidigen" in der Chatnachricht
  • Prüfe in dem Dialog den Angreifer und die Art des Angriffs
  • Wähle als Waffe "Ausweichen" aus
  • Wähle als Manöver "Ausweichen" aus
  • Klicke auf "Verteidigen"

Ziel: Es wird ein Verteidigungswurf von dem Charakter gegen den Angriff des Ziels durchgeführt

Szenario 7 - Bewegen

Fragestellung: Du möchtest mit deinem Charakter dich von dem Räuber entfernen damit du mit deiner Armbrust treffen kannst

Steps:

  • Ziehe den Akteur aus der Seitenleiste die deinem Charakter entspricht auf die Leinwand
  • Ziehe dann den generierten Token mit der gedrückten Maustaste in die nähe des Ziels

Ziel: Man sieht anhand der angezeigten Distanz dass der Charakter nicht weiter als 8 Schritt von dem Ziel weg kommen kannst

Szenario 8 - Fernkampf

Fragestellung: Benutze deine Armbrust um den Räuber zu treffen

Steps:

  • Du wählst AT auf deiner ausgestatteten Armbrust
  • In dem Dialog wählst du den Räuber aus
  • Als Waffe wählst du erneut die Armbrust aus
  • Als Manöver wählst du Fernkampfangriff
  • Du wählst keine Modifikatoren
  • Du klickst auf Angreifen

Ziel: In der Abklingleiste erscheint nun der Fernkampfangriff

Szenarion 9 - Schnellschuss

Fragestellung: Der Fernkampfangriff braucht zu lange und der Räuber könnte aufschließen benutze den Schnellschuss um jetzt zu schießen

Steps:

  • Du gehst in den Reiter "Kampf"
  • Du klickst auf Schnellschuss (Armbrust)
  • Der Fernkampfangriff benötigt keine weitere Aktionen mehr und kann direkt ausgelöst werden
  • Löse den Angriff aus

Ziel: Der Fernkampfangriff ist nicht mehr in der Abklingleiste aufgeführt und ein Fernkampfangriff wurde gewürfelt

Szenario 10 - Kreaturen (GM Only)

TBD

Szenario 11 - Loot

Fragestellung: Du hast den Räuber erfolgreich bezwungen, bereicher dich an dem Inventar des gefallenen

Steps:

  • Klicke zwei mal auf den Token des Räubers
  • Wechsle in den Tab "Loot"
  • Ziehe die Dukaten in dein Inventar

Ziel: Die Dukaten befinden sich nicht mehr in der Loot-Tabelle des Räubers, stattdessen ist dein Charakter um weitere Dukaten reicher

Szenario 12 - Talentprobe

Fragestellung: Du reist für ne weile und musst den Baum erklimmen in dem sich der Verschlag deiner Gruppe befindet, dazu musst du eine Kletternprobe ablegen

Steps:

  • Öffne den Charakterbogen deines Charakters
  • Wechsle in den Tab "Talente"
  • Finde das Talent "Klettern"
  • Klicke auf den Würfel
  • Klicke in dem aufkommenden Dialog auf Würfeln

Ziel: Es wird eine unmodifizierte Talentprobe gewürfelt

Szenario 13 - Gruppeninventar

Fragestellung: Du bist in dem Verschlag deiner Gruppe angekommen und möchtest deine erbeuteten Gegenstände dem Gruppeninventar hinzufügen

Steps:

  • In dem Ordner mit dem Namen deiner Gruppe befindet sich ein Icon um den Bogen zu öffnen
  • Wechsle in den Tab "Gruppeninventar"
  • Öffne deinen eigenen Charakter
  • Wechsle in den Tab "Inventar"
  • Verschiebe die Dukaten von deinem Inventar in das der Gruppe
  • Stelle in dem Teilen Dialog die Anzahl der erbeuteten Dukaten ein

Ziel: Die Dukatenanzahl ist wieder identisch mit dem wie vor dem gelooteten Räuber und in dem Gruppeninventar befinden sich nun die Dukaten

Szenario 14 - Rasten und Regenerieren

Fragestellung: Du bist schon eine Weile unterwegs und hast in dem Kampf gegen den Räuber schaden genommen du musst rasten und regenerieren

Steps:

  • Öffne den Charakterbogen deines Charakters
  • Klicke neben dem LeP Balken auf den Button der so aussieht wie ein Mond mit Sternen
  • In dem Dialog stelle ein, dass es sich bei der Lagerstätte um ein Gemütliches Lager handelt und du keine Wache hältst
  • Klick auf Rasten

Ziel: Es wird ein Regenerationswurf gewürfelt und in der Chatnachricht ist ein Button womit man die dazugewonnenen LeP anrechnen lassen kann

Szenario 15 - Zaubern

Fragestellung: In dem Dorf ist ein Feuer ausgebrochen, während die Bewohner panisch versuchen eine Wasser Schlange bis zum Weiler aufzubauen kannst du deine magischen Fähigkeiten, in der Form eines AEOLITUS WINDGEBRAUS, spielen lassen

Steps:

  • Öffne den Charakterbogen deines Charakters
  • Wechsle in den Reiter "Zauber"
  • Finde den Zauber "AEOLITUS WINDGEBRAUS"
  • Klicke auf das Würfelsymbol daneben
  • In dem Modifikations Dialog wähle die Option "Zauberdauer verkürzen"
  • klicke anschließend auf "Wirken"
  • Der Zauber befindet sich in der Abklingleiste und benötigt entsprechend Lange (von 3 Aktionen auf 2 Aktionen)
  • Nutze alle Aktionen (2 Aktionen je 3 Sekunden) um den Zauber zu wirken bis er Wirkbar ist
  • Löse den Zauber aus

Ziel: Der AEOLITUS WINDGEBRAUS wurde in einer verkürzten Zauberdauer gewirkt

Szenario 16 - Einkaufen

Fragestellung: Du befindest dich in einem Krämerladen und möchtest dir die ausliegenden Waren anschauen und auch einen Apfel kaufen

Steps:

  • Klicke entweder auf den Token des Krämerladens oder auf den Aktor Eintrag in der Seitenleiste unter Akteure
  • In dem Reiter "Waren" klicke auf die Münzen in der Ziele welches den Apfel repräsentiert
  • In dem Dialog wähle die Menge von Äpfeln und den Kaufpreis, sodass du 4 Heller ausgeben musst
  • Bestätige mit einem Klick auf "Kaufen" die Transaktion

Ziel: Der Reichtum des Charakters ist um 4 Heller geschrumpft aber hat nun 2 Äpfel im Inventar

Szenario 17 - NSC Interaktion

Fragestellung: Der Krämer scheint freundlich zu sein, vielleicht weiß er mehr darüber warum Räuber in der nähe sind

Steps:

  • Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht und mit welchem Talent du dies probieren möchtest
  • Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) öffnet das Battle Dialog und konfiguriert für den Krämer das Talent "Menschenkenntnis" und für den Akteur des Spielenden auf das jeweilige Gesellschaftstalent
  • Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) klickt auf "Battle" um die Qualität des Probe zu bestimmen

Ziel: Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) erzählt je nach Qualität der Probe weiter Informationen

Szenario 18 - Erschwerte Talentprobe

Fragestellung: Du bist dir sicher, dass der Krämer noch mehr weißt aber dir nicht vertraut. Vielleicht kannst du ihn Überreden

Steps:

  • Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht, dieser teilt dir eine entsprechende Schwierigkeit mit
  • Klicke auf das Talent "Überreden" und markiere in dem Feld "Erschwernis" den dir mitgeteilten Schwierigkeitswert
  • Klicke auf "Würfeln"

Ziel: Es wird eine erschwerte Talentprobe geworfen

Szenario 19 - Liturgie wirken

Fragestellung: Es ist so weit, Ysolda ist kurz vor dem Austragen und als Tsageweihte/Tsageweihter bist du natürlich direkt dabei. Die Geburt verläuft gut doch für den kröhnenden Abschluss und der Willkommensheißung Tiobes gilt es noch den Geburtssegen zu sprechen.

Steps:

  • Öffne deinen Charakterbogen deines Charakters
  • Wechsle in den Reiter "Liturgien"
  • Klicke auf das Würfelsymbol neben der Primärsegnung "Geburtssegen"
  • Die Liturgie kann nicht modifiziert werden, daher klicke auf "wirken"

Ziel: Es wird eine Liturgieprobe geworfen und die KaP von dem Charakter abgezogen