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Folgend ist das Schema für Kompendium Einträge vom Typ: Sonderfertigkeit
Sonderfertigkeit
{
name: String,
sfPflicht: Boolean?,
seite: String?,
gruppe: ["Kampf", "Karmal", "Magisch", "Allgemein"],
text: HtmlString,
aktionsText: HtmlString,
waffenLimit: [WaffenLimit]?,
value: String?,
auswahl: [Auswahl]?,
requirement: [Requirement],
mod: [Mod]?
}
Felder
name
Spezifiziert den Namen dieser Sonderfertigkeit
sfPflicht
Optional, indiziert ob dieses Manöver nur mit einer Sonderfertigkeit genutzt werden kann, dient der Dokumentation
seite
Optional, beschreibt die Quelle aus der diese Sonderfertigkeit stammt (ggf. auch mit Buchname), dient der Dokumentation
gruppe
Bestimmt die Art dieser Sonderfertigkeit und gilt der Kategoriersierung: Kampf für Kampfsonderfertigkeiten, Karmal für Karmale Sonderfertigkeiten etc.
text
Dient der Anzeige in Dialogen welche diese Sonderfertigkeit beschreibt, es kann hier Html genutzt werden
aktionsText
Dient der Anzeige in Chatnachrichten und sollte eine abgekürzte variante des Texts sein. Es kann hier Html genutzt werden
waffenLimit
Optional, Liste an Waffen und oder Gruppen die mit dieser Sonderfertigkeit geführt werden kann. Siehe weiter unten die konkrete Ausprägung dieses Typs
value
Optional, bei Sonderfertigkeiten die Varianten und oder Werte haben können, dient dieses Feld als Indikator für die gelernte Sonderfertigkeit, dient der Dokumentation und wird vom System intern überschrieben
auswahl
Optional, bei Sonderfertigkeiten die Varianten und oder Werte haben können, werden jene in diesem Array ausdefiniert. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs
requirement
Optional, bei Sonderfertigkeiten die Voraussetzungen haben werden diese in diesem Array ausdefiniert. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs
mod
Optional. Eine Liste an Modifikatoren welche wenn die Requirements erfüllt sind an dem Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt durchgeführt werden soll. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs
Waffenlimit
{
waffe: String?,
gruppe: String?,
mod: Number?
}
Hinweis: Entweder Waffe oder Gruppe muss in diesem Objekt definiert sein, sonst ist dieses Waffenlimit ungültig und wird nicht zur Bestimmung der Verfügbarkeit dieser SF benutzt.
waffe
Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann befindet sich hier ein konkreter Waffenname die mit dieser Sonderfertigkeit geführt werden kann etwa der Dreizack im Falle der Sonderfertigkeit Festnageln
gruppe
Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann befindet sich hier eine konkrete Waffengattung die mit dieser Sonderfertigkeit geführt werden kann etwa Anderthalbhänder im Falle der Sonderfertigkeit Betäubungsschlag
mod
Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann wird dieser Wert genutzt um den die Sonderfertigkeit zu erschweren ist. Etwa bei der Sonderfertigkeit Betäubungsschlag ist diese mit einem Anderthalbhänder um 8 erleichert.
Auswahl
{
name: String,
mod: [Modification]?,
requirements: [Requirement]?,
}
Hinweis: Wenn mod nicht gesetzt ist, dann werden keine Berechnungen anhand dieser Auswahl durchgeführt. Dies ist beispielsweise bei Sonderfertigkeiten die lediglich die Heldengenerierung beeinflussen (Miserable/Herausragende Eigenschaft) der Fall.
name
Name dieser Ausprägung. Dieser Text wird anstelle des Namens der Sonderfertigkeit im Heldendokument angezeigt
mod
Optional. Eine Liste an Modifikatoren welche wenn die Requirements erfüllt sind an dem Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt durchgeführt werden soll. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs
requirements
Optional. Verhält sich wie requirement in dem Hauptdokument der Sonderfertigkeit.
Requirement
{
attribute: String?,
talent: String?,
minValue: Number?,
maxValue: Number?,
sonderfertigkeit: String?,
compare: Compare?
}
Hinweis: idealerweise wird nur eines der vier Felder (attribute, talent, sonderfertigkeit, compare) pro Eintrag benutzt. Wenn compare oder sonderfertigkeit genutzt wird, wird minValue/maxValue nicht zur Rate gezogen.
attribute
Optiona. Kurzschreibweise der Attribute gegen den minValue/maxValue geprüft werden soll.
talent
Optional. Der Name des Talents welches gegen den minValue/maxValue geprüft werden soll. Wenn der Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt nicht über das Talent verfügt, schlägt diese Requirement fehl.
sonderfertigkeit
Optional. Der Name des Talents welches gegen den minValue/maxValue geprüft werden soll. Wenn der Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt nicht über das Talent verfügt, schlägt diese Requirement fehl.
compare
Optional. Compare ist ein kopmplexes Werkzeug um Werte von dem Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt gegen andere Charaktere gegen die diese Sonderfertigkeit eingesetzt werden soll vergleicht. Siehe weiter unten für eine detailierte Erklärung dieses Typs.
minValue
Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann werden attribute und talente geprüft ob diese einen TaW/Eigenschaftswert über oder gleich minValue entspricht.
maxValue
Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann werden attribute und talente geprüft ob diese einen TaW/Eigenschaftswert weniger oder gleich maxValue entspricht.
Compare
{
ownAttribute: String,
operation: ["lt", "lte", "eq", "neq", "gte", "gt"]
targetAttribute: String,
}
Hinweis: Dieser Vergleich basiert auf Eigenschaften der zu vergleichenden Charaktere. die Pfad Notation ist hier anzuwenden um die Eigenschaften richtig zu addressieren.
Beispielshaft sei Finte zu erwähnen, welche nur eingesetzt werden kann wenn die eigene Initiative ('ini.aktuell') größer ist ('gt') als die Initiative ('ini.aktuell') des Gegenübers.
ownAttribute
Dieses Feld beschreibt per Pfad Notation die Eigenschaft des Charakters der diese Sonderfertigkeit besitzt.
targetAttribute
Dieses Feld beschreibt per Pfad Notation die Eigenschaft anderer Charaktere die bei der Evaluierung dieser Sonderfertigkeit geprüft werden soll.
operation
Enum.
- lt (Lower Than): Die Requirement ist erfolgreich wenn
ownAttributekleiner ist alstargetAttribute - lte (Lower Than or Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn
ownAttributegleich oder kleiner ist alstargetAttribute - eq (Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn
ownAttributeist gleichtargetAttribute - neq (Not Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn
ownAttributeist nicht gleichtargetAttribute - gte (Greater Than or Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn
ownAttributegleich oder größer ist alstargetAttribute
Mod
{
name: String,
value: Number,
}
name
Name ist eine Eigenschaft in der Pfad Notation des Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt. Etwa ausweichen entspricht den Ausweichen Wert des Charakters, oder attribute.ge.aktuell verändert die Gewandtheit des Charakters
value
Wert um die die Eigenachft welche mit name beschrieben wird erhöht (im positiven Falle) oder verringert (im negativen Falle) wird.