2 Sonderfertigkeit
macniel edited this page 2025-11-02 22:23:48 +01:00

Folgend ist das Schema für Kompendium Einträge vom Typ: Sonderfertigkeit

Sonderfertigkeit


{
   name: String,
   sfPflicht: Boolean?,
   seite: String?,
   gruppe: ["Kampf", "Karmal", "Magisch", "Allgemein"],
   text: HtmlString,
   aktionsText: HtmlString,
   waffenLimit: [WaffenLimit]?,
   value: String?,
   auswahl: [Auswahl]?,
   requirement: [Requirement],
   mod: [Mod]?
}

Felder

name Spezifiziert den Namen dieser Sonderfertigkeit

sfPflicht Optional, indiziert ob dieses Manöver nur mit einer Sonderfertigkeit genutzt werden kann, dient der Dokumentation

seite Optional, beschreibt die Quelle aus der diese Sonderfertigkeit stammt (ggf. auch mit Buchname), dient der Dokumentation

gruppe Bestimmt die Art dieser Sonderfertigkeit und gilt der Kategoriersierung: Kampf für Kampfsonderfertigkeiten, Karmal für Karmale Sonderfertigkeiten etc.

text Dient der Anzeige in Dialogen welche diese Sonderfertigkeit beschreibt, es kann hier Html genutzt werden

aktionsText Dient der Anzeige in Chatnachrichten und sollte eine abgekürzte variante des Texts sein. Es kann hier Html genutzt werden

waffenLimit Optional, Liste an Waffen und oder Gruppen die mit dieser Sonderfertigkeit geführt werden kann. Siehe weiter unten die konkrete Ausprägung dieses Typs

value Optional, bei Sonderfertigkeiten die Varianten und oder Werte haben können, dient dieses Feld als Indikator für die gelernte Sonderfertigkeit, dient der Dokumentation und wird vom System intern überschrieben

auswahl Optional, bei Sonderfertigkeiten die Varianten und oder Werte haben können, werden jene in diesem Array ausdefiniert. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs

requirement Optional, bei Sonderfertigkeiten die Voraussetzungen haben werden diese in diesem Array ausdefiniert. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs

mod Optional. Eine Liste an Modifikatoren welche wenn die Requirements erfüllt sind an dem Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt durchgeführt werden soll. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs

Waffenlimit


{
   waffe: String?,
   gruppe: String?,
   mod: Number?
}

Hinweis: Entweder Waffe oder Gruppe muss in diesem Objekt definiert sein, sonst ist dieses Waffenlimit ungültig und wird nicht zur Bestimmung der Verfügbarkeit dieser SF benutzt.

waffe Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann befindet sich hier ein konkreter Waffenname die mit dieser Sonderfertigkeit geführt werden kann etwa der Dreizack im Falle der Sonderfertigkeit Festnageln

gruppe Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann befindet sich hier eine konkrete Waffengattung die mit dieser Sonderfertigkeit geführt werden kann etwa Anderthalbhänder im Falle der Sonderfertigkeit Betäubungsschlag

mod Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann wird dieser Wert genutzt um den die Sonderfertigkeit zu erschweren ist. Etwa bei der Sonderfertigkeit Betäubungsschlag ist diese mit einem Anderthalbhänder um 8 erleichert.

Auswahl


{
   name: String,
   mod: [Modification]?,
   requirements: [Requirement]?,
}

Hinweis: Wenn mod nicht gesetzt ist, dann werden keine Berechnungen anhand dieser Auswahl durchgeführt. Dies ist beispielsweise bei Sonderfertigkeiten die lediglich die Heldengenerierung beeinflussen (Miserable/Herausragende Eigenschaft) der Fall.

name Name dieser Ausprägung. Dieser Text wird anstelle des Namens der Sonderfertigkeit im Heldendokument angezeigt

mod Optional. Eine Liste an Modifikatoren welche wenn die Requirements erfüllt sind an dem Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt durchgeführt werden soll. Siehe weiter unten für die konkrete Ausprägung des Typs

requirements Optional. Verhält sich wie requirement in dem Hauptdokument der Sonderfertigkeit.

Requirement


{
   attribute: String?,
   talent: String?,
   minValue: Number?,
   maxValue: Number?,
   sonderfertigkeit: String?,
   compare: Compare?
}

Hinweis: idealerweise wird nur eines der vier Felder (attribute, talent, sonderfertigkeit, compare) pro Eintrag benutzt. Wenn compare oder sonderfertigkeit genutzt wird, wird minValue/maxValue nicht zur Rate gezogen.

attribute Optiona. Kurzschreibweise der Attribute gegen den minValue/maxValue geprüft werden soll.

talent Optional. Der Name des Talents welches gegen den minValue/maxValue geprüft werden soll. Wenn der Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt nicht über das Talent verfügt, schlägt diese Requirement fehl.

sonderfertigkeit Optional. Der Name des Talents welches gegen den minValue/maxValue geprüft werden soll. Wenn der Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt nicht über das Talent verfügt, schlägt diese Requirement fehl.

compare Optional. Compare ist ein kopmplexes Werkzeug um Werte von dem Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt gegen andere Charaktere gegen die diese Sonderfertigkeit eingesetzt werden soll vergleicht. Siehe weiter unten für eine detailierte Erklärung dieses Typs.

minValue Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann werden attribute und talente geprüft ob diese einen TaW/Eigenschaftswert über oder gleich minValue entspricht.

maxValue Optional. Wenn dieses Feld gesetzt ist, dann werden attribute und talente geprüft ob diese einen TaW/Eigenschaftswert weniger oder gleich maxValue entspricht.

Compare


{
    ownAttribute: String,
    operation: ["lt", "lte", "eq", "neq", "gte", "gt"]
    targetAttribute: String,
}

Hinweis: Dieser Vergleich basiert auf Eigenschaften der zu vergleichenden Charaktere. die Pfad Notation ist hier anzuwenden um die Eigenschaften richtig zu addressieren.

Beispielshaft sei Finte zu erwähnen, welche nur eingesetzt werden kann wenn die eigene Initiative ('ini.aktuell') größer ist ('gt') als die Initiative ('ini.aktuell') des Gegenübers.

ownAttribute Dieses Feld beschreibt per Pfad Notation die Eigenschaft des Charakters der diese Sonderfertigkeit besitzt.

targetAttribute Dieses Feld beschreibt per Pfad Notation die Eigenschaft anderer Charaktere die bei der Evaluierung dieser Sonderfertigkeit geprüft werden soll.

operation Enum.

  • lt (Lower Than): Die Requirement ist erfolgreich wenn ownAttribute kleiner ist als targetAttribute
  • lte (Lower Than or Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn ownAttribute gleich oder kleiner ist als targetAttribute
  • eq (Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn ownAttribute ist gleich targetAttribute
  • neq (Not Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn ownAttribute ist nicht gleich targetAttribute
  • gte (Greater Than or Equal): Die Requirement ist erfolgreich wenn ownAttribute gleich oder größer ist als targetAttribute

Mod


{
    name: String,
    value: Number,
}

name Name ist eine Eigenschaft in der Pfad Notation des Charakter der diese Sonderfertigkeit besitzt. Etwa ausweichen entspricht den Ausweichen Wert des Charakters, oder attribute.ge.aktuell verändert die Gewandtheit des Charakters

value Wert um die die Eigenachft welche mit name beschrieben wird erhöht (im positiven Falle) oder verringert (im negativen Falle) wird.