Table of Contents
- Hilfsschritte
- Szenario 1 - Import
- Szenario 2 - Waffe im Inventar
- Szenario 3 - Initiative
- Szenario 4 - Attacke
- Szenario 5 - Sonderfertigkeiten
- Szenario 6 - Verteidigen
- Szenario 7 - Bewegen
- Szenario 8 - Fernkampf
- Szenarion 9 - Schnellschuss
- Szenario 10 - Kreaturen (GM Only)
- Szenario 11 - Loot
- Szenario 12 - Talentprobe
- Szenario 13 - Gruppeninventar
- Szenario 14 - Rasten und Regenerieren
- Szenario 15 - Zaubern
- Szenario 16 - Einkaufen
- Szenario 17 - NSC Interaktion
- Szenario 18 - Erschwerte Talentprobe
- Szenario 19 - Liturgie wirken
Hilfsschritte
Starte Foundry bedeutet, den Browser oder in der Desktopanwendung Foundry zu starten und sich mit dem Testbenutzer in der Testwelt einzuloggen
Szenario 1 - Import
Fragestellung: Du willst einen Charakter den du in der Helden-Software verwaltest in Foundry übernehmen
Steps:
- Starte lokal Helden-Software
- Wähle deinen Charakter aus
- Klicke im Dateimenü auf Exportieren > Exportieren in Datei
- Merke dir den Speicherort der XML Datei
- Starte Foundry
- Klicke auf deinen Akteur mit der Maus rechts und wähle im Kontextmenü "Import XML" aus
- Wähle in dem Dialog die gemerkte Datei aus
- Klicke auf Importieren
Ziel: Der Charakter enthält alle Daten wie sie auch in der Helden-Software eingegeben wurden
Szenario 2 - Waffe im Inventar
Fragestellung: Füge den Gegenstand "Kurzschwert" dem Inventar deines Charakter hinzu und rüste diese aus
Steps:
- Starte Foundry
- Öffne das Blatt deines Charakters
- Wechsle in den Tab "Inventar"
- In der Seitenleiste öffne den Tab "Kompendium"
- In der Seitenleiste "Kompendium" öffne das Kompendium "Waffen"
- Finde den Gegenstand "Kurzschwert" in der Liste
- Ziehe den Gegenstand "Kurzschwert" aus dieser Liste und lasse diesen auf das noch geöffnete Inventar des Charakters
- Klicke mit der rechten Maustaste auf den Gegenstand "Kurzschwert" und rüste dieses in der rechten Hand aus
Ziel: In der Seitenleiste des Charakters befinden sich Kampfwerte zu dem "Kurzschwert"
Szenario 3 - Initiative
TBD
Szenario 4 - Attacke
Fragestellung: Greife mit deiner Waffe aus Szenario 2 den Räuber an
Steps:
- Starte Foundry
- Öffne das Blatt deines Charakters
- Klicke auf "AT" des "Kurzschwert"s
- Wähle den Token "Räuber" in dem Dialog aus
- Wähle die Waffe "Kurzschwert" in dem Dialog aus
- Wähle "Nahkampfangriff" als Manöver in dem Dialog aus
- Belasse die Werte bei dem wie sie sind
- Drücke auf "Angriff"
Ziel: Es wird ein Angriffwurf von dem Charakter gegen das Ziel durchgeführt
Szenario 5 - Sonderfertigkeiten
Fragestellung: Vollziehe nach, wie sich Ausweichen 3 auf deinen Charakter auswirkt
Steps:
- Starte Foundry
- Öffne das Blatt deines Charakters
- Wechsle in den Tab "Vorteile"
- Finde unter Sonderfertigkeiten den Eintrag "Ausweichen III"
- Klicke auf "Ausweichen III"
Ziel: In dem Dialog "Sonderfertigkeit" wird angezeigt, wie sich die Sonderfertigkeit "Ausweichen" in der Ausprägung "Ausweichen III" auf den Charakter auswirkt
Szenario 6 - Verteidigen
Fragestellung: Der Räuber hat dich angegriffen, wie kannst du diesem ausweichen
Steps:
- Der Angriff des Räubers hat eine Chatnachricht erzeugt
- Klicke auf "Verteidigen" in der Chatnachricht
- Prüfe in dem Dialog den Angreifer und die Art des Angriffs
- Wähle als Waffe "Ausweichen" aus
- Wähle als Manöver "Ausweichen" aus
- Klicke auf "Verteidigen"
Ziel: Es wird ein Verteidigungswurf von dem Charakter gegen den Angriff des Ziels durchgeführt
Szenario 7 - Bewegen
Fragestellung: Du möchtest mit deinem Charakter dich von dem Räuber entfernen damit du mit deiner Armbrust treffen kannst
Steps:
- Ziehe den Akteur aus der Seitenleiste die deinem Charakter entspricht auf die Leinwand
- Ziehe dann den generierten Token mit der gedrückten Maustaste in die nähe des Ziels
Ziel: Man sieht anhand der angezeigten Distanz dass der Charakter nicht weiter als 8 Schritt von dem Ziel weg kommen kannst
Szenario 8 - Fernkampf
Fragestellung: Benutze deine Armbrust um den Räuber zu treffen
Steps:
- Du wählst AT auf deiner ausgestatteten Armbrust
- In dem Dialog wählst du den Räuber aus
- Als Waffe wählst du erneut die Armbrust aus
- Als Manöver wählst du Fernkampfangriff
- Du wählst keine Modifikatoren
- Du klickst auf Angreifen
Ziel: In der Abklingleiste erscheint nun der Fernkampfangriff
Szenarion 9 - Schnellschuss
Fragestellung: Der Fernkampfangriff braucht zu lange und der Räuber könnte aufschließen benutze den Schnellschuss um jetzt zu schießen
Steps:
- Du gehst in den Reiter "Kampf"
- Du klickst auf Schnellschuss (Armbrust)
- Der Fernkampfangriff benötigt keine weitere Aktionen mehr und kann direkt ausgelöst werden
- Löse den Angriff aus
Ziel: Der Fernkampfangriff ist nicht mehr in der Abklingleiste aufgeführt und ein Fernkampfangriff wurde gewürfelt
Szenario 10 - Kreaturen (GM Only)
TBD
Szenario 11 - Loot
Fragestellung: Du hast den Räuber erfolgreich bezwungen, bereicher dich an dem Inventar des gefallenen
Steps:
- Klicke zwei mal auf den Token des Räubers
- Wechsle in den Tab "Loot"
- Ziehe die Dukaten in dein Inventar
Ziel: Die Dukaten befinden sich nicht mehr in der Loot-Tabelle des Räubers, stattdessen ist dein Charakter um weitere Dukaten reicher
Szenario 12 - Talentprobe
Fragestellung: Du reist für ne weile und musst den Baum erklimmen in dem sich der Verschlag deiner Gruppe befindet, dazu musst du eine Kletternprobe ablegen
Steps:
- Öffne den Charakterbogen deines Charakters
- Wechsle in den Tab "Talente"
- Finde das Talent "Klettern"
- Klicke auf den Würfel
- Klicke in dem aufkommenden Dialog auf Würfeln
Ziel: Es wird eine unmodifizierte Talentprobe gewürfelt
Szenario 13 - Gruppeninventar
Fragestellung: Du bist in dem Verschlag deiner Gruppe angekommen und möchtest deine erbeuteten Gegenstände dem Gruppeninventar hinzufügen
Steps:
- In dem Ordner mit dem Namen deiner Gruppe befindet sich ein Icon um den Bogen zu öffnen
- Wechsle in den Tab "Gruppeninventar"
- Öffne deinen eigenen Charakter
- Wechsle in den Tab "Inventar"
- Verschiebe die Dukaten von deinem Inventar in das der Gruppe
- Stelle in dem Teilen Dialog die Anzahl der erbeuteten Dukaten ein
Ziel: Die Dukatenanzahl ist wieder identisch mit dem wie vor dem gelooteten Räuber und in dem Gruppeninventar befinden sich nun die Dukaten
Szenario 14 - Rasten und Regenerieren
Fragestellung: Du bist schon eine Weile unterwegs und hast in dem Kampf gegen den Räuber schaden genommen du musst rasten und regenerieren
Steps:
- Öffne den Charakterbogen deines Charakters
- Klicke neben dem LeP Balken auf den Button der so aussieht wie ein Mond mit Sternen
- In dem Dialog stelle ein, dass es sich bei der Lagerstätte um ein Gemütliches Lager handelt und du keine Wache hältst
- Klick auf Rasten
Ziel: Es wird ein Regenerationswurf gewürfelt und in der Chatnachricht ist ein Button womit man die dazugewonnenen LeP anrechnen lassen kann
Szenario 15 - Zaubern
Fragestellung: In dem Dorf ist ein Feuer ausgebrochen, während die Bewohner panisch versuchen eine Wasser Schlange bis zum Weiler aufzubauen kannst du deine magischen Fähigkeiten, in der Form eines AEOLITUS WINDGEBRAUS, spielen lassen
Steps:
- Öffne den Charakterbogen deines Charakters
- Wechsle in den Reiter "Zauber"
- Finde den Zauber "AEOLITUS WINDGEBRAUS"
- Klicke auf das Würfelsymbol daneben
- In dem Modifikations Dialog wähle die Option "Zauberdauer verkürzen"
- klicke anschließend auf "Wirken"
- Der Zauber befindet sich in der Abklingleiste und benötigt entsprechend Lange (von 3 Aktionen auf 2 Aktionen)
- Nutze alle Aktionen (2 Aktionen je 3 Sekunden) um den Zauber zu wirken bis er Wirkbar ist
- Löse den Zauber aus
Ziel: Der AEOLITUS WINDGEBRAUS wurde in einer verkürzten Zauberdauer gewirkt
Szenario 16 - Einkaufen
Fragestellung: Du befindest dich in einem Krämerladen und möchtest dir die ausliegenden Waren anschauen und auch einen Apfel kaufen
Steps:
- Klicke entweder auf den Token des Krämerladens oder auf den Aktor Eintrag in der Seitenleiste unter Akteure
- In dem Reiter "Waren" klicke auf die Münzen in der Ziele welches den Apfel repräsentiert
- In dem Dialog wähle die Menge von Äpfeln und den Kaufpreis, sodass du 4 Heller ausgeben musst
- Bestätige mit einem Klick auf "Kaufen" die Transaktion
Ziel: Der Reichtum des Charakters ist um 4 Heller geschrumpft aber hat nun 2 Äpfel im Inventar
Szenario 17 - NSC Interaktion
Fragestellung: Der Krämer scheint freundlich zu sein, vielleicht weiß er mehr darüber warum Räuber in der nähe sind
Steps:
- Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht und mit welchem Talent du dies probieren möchtest
- Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) öffnet das Battle Dialog und konfiguriert für den Krämer das Talent "Menschenkenntnis" und für den Akteur des Spielenden auf das jeweilige Gesellschaftstalent
- Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) klickt auf "Battle" um die Qualität des Probe zu bestimmen
Ziel: Der Spielleiter (Oder Testbeauftragte) erzählt je nach Qualität der Probe weiter Informationen
Szenario 18 - Erschwerte Talentprobe
Fragestellung: Du bist dir sicher, dass der Krämer noch mehr weißt aber dir nicht vertraut. Vielleicht kannst du ihn Überreden
Steps:
- Rede mit deinem Spielleiter über deine Absicht, dieser teilt dir eine entsprechende Schwierigkeit mit
- Klicke auf das Talent "Überreden" und markiere in dem Feld "Erschwernis" den dir mitgeteilten Schwierigkeitswert
- Klicke auf "Würfeln"
Ziel: Es wird eine erschwerte Talentprobe geworfen
Szenario 19 - Liturgie wirken
Fragestellung: Es ist so weit, Ysolda ist kurz vor dem Austragen und als Tsageweihte/Tsageweihter bist du natürlich direkt dabei. Die Geburt verläuft gut doch für den kröhnenden Abschluss und der Willkommensheißung Tiobes gilt es noch den Geburtssegen zu sprechen.
Steps:
- Öffne deinen Charakterbogen deines Charakters
- Wechsle in den Reiter "Liturgien"
- Klicke auf das Würfelsymbol neben der Primärsegnung "Geburtssegen"
- Die Liturgie kann nicht modifiziert werden, daher klicke auf "wirken"
Ziel: Es wird eine Liturgieprobe geworfen und die KaP von dem Charakter abgezogen